Agora vou mudar o foco e mostrar como apressar a vitória no jogo. Vamos imaginar que você já desenvolveu a produção em massa e sabe (aproximadamente) onde estão os recursos minerais especiais. Se o recurso está em uma das cidades do seu território o trabalho é facilitado. Basta seguir o desenvolvimento da cidade, concluir as pesquisas que faltam para lidar com o mineral e produzir as partes da nave espacial. Mas isso é um fato raro. Quase sempre os minerais estão em cidades inimigas e nos pólos.
Quando esse recurso está numa cidade inimiga é necessário invadir e dominar aquele território. Mas com a produção em massa é tranquilo se criar várias unidades (fortes) e conquistar tal cidade. Quando o recurso está nos pólos... Aí a coisa muda. Você vai precisar pesquisar um transporte naval. Um que carregue 4 unidades e tenha alguma força de ataque e defesa caso apareça um navio inimigo. Dependendo da distância entre esse recurso e seus inimigos você deve definir quais as primeiras unidades que serão transportadas até esse local. Se for um local isolado é interessante levar 2 soldados (infantaria ou marines) e 2 engenheiros. Coloque os soldados para vasculhar as redondezas e os engenheiros para preparar a fundação da cidade. Um engenheiro produz uma estrada num solo que gere escudos e o outro começa a irrigar um terreno fértil. Nisso o seu navio deve retornar para buscar mais 1 soldado e 2 ou 3 engenheiros novos. Agora o engenheiro que terminou a estrada deve fundar a cidade no raio de alcance do mineral. O segundo continua o trabalho com estradas e irrigação.
Pronto, a cidade foi fundada e o mineral está em seu raio de alcance. Esqueça tudo que já falei sobre construir Town Hall, tribunal, biblioteca, mercado e demais prédios. Num local distante de sua capital a corrupção (imagino que você não escolheu o fundamentalismo ou o comunismo como forma de governo) irá estragar o desenvolvimento dessa cidade. Nem mesmo um tribunal irá resolver o problema. Portanto vamos focar apenas em crescimento e produção das partes da nave. Se a região for muito polar ou desértica a primeira medida pode ser a construção da Algae Plant. Caso tenha alguns terrenos férteis considere construir um supermercado primeiro. Logo você verá que a cidade vai demorar muitos turnos para terminar o supermercado, isso é normal pois produz poucos escudos ainda. Assim que seu engenheiro tiver transformado algum terreno irrigado em farmland use seu dinheiro para completar o supermercado. Nesse momento seus outros engenheiros já terão chegado e estarão trabalhando o solo da cidade. Sua segunda obra deve ser o sewer system. Isso mesmo, um aqueduto é redundante, faça logo o sewer system (rede de esgotos). Use novamente o seu dinheiro para apressar a obra, é para isso que a gente acumula grana no tesouro público. A terceira obra vai depender da localidade. Se a cidade for litorânea faça um porto e um plataforma marítima. E depois a fábrica. Não sendo litorânea, pode ir pra fábrica direto. Lembre de sempre usar seu dinheiro para apressar as obras.
Quando a cidade passar do tamanho 10 você vai perceber que o controle é baixo e alguns cidadãos deixam de trabalhar para ajudar nessa tarefa. Então você deve construir um templo e um teatro para melhorar a felicidade e o rendimento do povo. Agora voltemos à produção. A obra seguinte é a manufacturing plant. Logo depois um centro de reciclagem para conter a poluição. Pronto, agora é hora de pegar o mineral e produzir a parte da nave. É possível que ao marcar a tarefa não haja população suficiente para isso. Nesse caso você deve mudar o botão de "maximize growth" para "maximize production". Quando seus engenheiros já tiverem terminado o trabalho em melhorar o solo, e havendo comida suficiente para sua manutenção, é possível adicionar eles aos habitantes da cidade. Assim você terá mais gente para trabalhar e concluir a nave.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
C-EVO Dicas Militares
Eu já falei que não costumo construir quartéis (barracks) em cidade alguma. Para quem não sabe, os quartéis tornam os soldados produzidos naquela cidade mais fortes. É aquela barrinha amarela que fica abaixo do nível de força da unidade. Sem barra alguma é o soldado novato, depois tem 1 barra, 2, 3, até se tornar um soldado de elite, com a estrela no lugar das barras. É claro que ter um soldado de elite é muito melhor que um novato.
E existe um meio baratíssimo de transformar seus soldados em elite. Nada de quartéis, já disse. Quando se joga no nível iniciante até pode ser, mas do nível médio pra cima é inviável construir quartéis em várias cidades. Também não é muito recomendável que se faça um quartel em uma única cidade e se produza todos os soldados lá. A saída é tornar os soldados elite vencendo batalhas. Exato! Vamos imaginar que você começa a ser atacado numa determinada cidade e seus soldados são todos novatos. É bom que essa cidade já tenha muralhas. Reserve seu soldado mais forte para defender a cidade. E vamos dizer que você ainda tem uns guardas e mosqueteiros que moveu para lá. Todos novatos. Então o inimigo fundamentalista começa aquele ataque massivo. Os soldados dele costumam ter 2MP e uma força de, no máximo, 48/16. Isso no ínicio do jogo. Assim que um soldado inimigo ficar ao alcance dos seus, na cidade, selecione uma unidade e ataque ele. Isso avaliando a força do soldado inimigo e a do seu. Se tiver alguma dúvida consulte o "foreign units design" no menu do palácio. Seu soldado venceu a primeira batalha e ficou com uns 20% de força, deixe-o se recuperando e repita a operação com outros soldados nos turnos seguintes. Logo eles terão uma barra, 2, 3 e a estrela de elite. Quando uma unidade vira elite a sua força de ataque e defesa é muito maior que a unidade novata. Agora mova um ou 2 soldados elite para outras cidades suas e traga mais 2 novatos para essa cidade alvo, onde serão treinados em batalhas. E repita o processo quantas vezes for possível.
Um outro esquema importante para se defender de um ataque massivo dos inimigos é o uso de unidades super-pesadas (overweight). Essa opção aparece depois que se desenvolveu a construção de pontes. Não vou entrar em detalhes pois já expliquei o uso de overweight em outro post. Mas com algumas unidades overweight e de elite dá pra suportar o ataque dos inimigos com muita tranquilidade e sem sofrer baixas.
E existe um meio baratíssimo de transformar seus soldados em elite. Nada de quartéis, já disse. Quando se joga no nível iniciante até pode ser, mas do nível médio pra cima é inviável construir quartéis em várias cidades. Também não é muito recomendável que se faça um quartel em uma única cidade e se produza todos os soldados lá. A saída é tornar os soldados elite vencendo batalhas. Exato! Vamos imaginar que você começa a ser atacado numa determinada cidade e seus soldados são todos novatos. É bom que essa cidade já tenha muralhas. Reserve seu soldado mais forte para defender a cidade. E vamos dizer que você ainda tem uns guardas e mosqueteiros que moveu para lá. Todos novatos. Então o inimigo fundamentalista começa aquele ataque massivo. Os soldados dele costumam ter 2MP e uma força de, no máximo, 48/16. Isso no ínicio do jogo. Assim que um soldado inimigo ficar ao alcance dos seus, na cidade, selecione uma unidade e ataque ele. Isso avaliando a força do soldado inimigo e a do seu. Se tiver alguma dúvida consulte o "foreign units design" no menu do palácio. Seu soldado venceu a primeira batalha e ficou com uns 20% de força, deixe-o se recuperando e repita a operação com outros soldados nos turnos seguintes. Logo eles terão uma barra, 2, 3 e a estrela de elite. Quando uma unidade vira elite a sua força de ataque e defesa é muito maior que a unidade novata. Agora mova um ou 2 soldados elite para outras cidades suas e traga mais 2 novatos para essa cidade alvo, onde serão treinados em batalhas. E repita o processo quantas vezes for possível.
Um outro esquema importante para se defender de um ataque massivo dos inimigos é o uso de unidades super-pesadas (overweight). Essa opção aparece depois que se desenvolveu a construção de pontes. Não vou entrar em detalhes pois já expliquei o uso de overweight em outro post. Mas com algumas unidades overweight e de elite dá pra suportar o ataque dos inimigos com muita tranquilidade e sem sofrer baixas.
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
C-EVO Passo a Passo 6
Como eu já joguei muitas partidas tenho os passos quase gravados para ter sucesso. Construir X cidades até o ano tal, Y até o ano qual, irrigar o máximo de terras, fazer minas, descobrir tal tecnologia o mais cedo possível... Não há muita variação. E o último ponto importante são as maravilhas. Quase todas têm uma função importante e irão te ajudar no objetivo final.
A primeira, já falei, é o Colosso. Ele reduz o custo de construção das demais. Algumas maravilhas costumam ser mais urgentes (dependendo de sua tecnologia) que outras. O Oracúlo é uma segunda opção, ele te dá 1 escudo por cada templo (assim os seus ficam sem custo algum) e pelos templos dos povos com quem tem relações. Depois temos a Lighthouse ou os Jardins Suspensos. Daí faço a Sun Tzu War Academy, a Grande Biblioteca, Colégio de Newton, Torre Eiffel, Estátua da Liberdade, etc... O Templo de Zeus costuma ser construído pelo povo mais guerrilheiro, pois concede uma tecnologia por cada cidade conquistada. Fique de olho nisso.
Tente variar a cidade sede das maravilhas. Afinal elas ajudam na felicidade e controle dos cidadãos. Não junte todas na capital.
Outras construções, nacionais, também devem ser consideradas como urgentes. A primeira é a Grande Muralha. Ela vale por uma muralha em cada cidade do mesmo continente. Mas só do mesmo continente! Outra edificação importante é a Bolsa de valores, stock exchange, ela dobra a receita dos bancos. Já a Algae Plant deve ficar reservada para uma emergência. Imagine que lhe falta o último mineral e ele está numa região polar, sem tantos alimentos para o crescimento da cidade. A Algae Plant vai adicionar comida para que essa cidade cresça para o tamanho 12 ou mais. Juntando farmlands e supermercados...
Isso é o básico. O resto vai depender de sua experiência e de uma certa malandragem. Lembre que você joga contra uma inteligência artificial, muito previsível. Você deve ser mais ESPERTO. Vou mostrar uma tela de um jogo onde peguei um inimigo de surpresa. No começo do jogo usei uns guerreiros para marcar a fronteira dele e atrapalhar seu avanço (linha vermelha). Mas ele já sabia a posição de uma cidade minha, Cadiz, e começou aquele ataque massivo. Botei uns 4 soldados em Cadiz e fiquei defendendo a cidade. Mas não conseguia fazer mais nada. O lado oeste do mapa ainda estava oculto pra mim, não uso sempre o "see everything". Mandei uns 2 soldados investigar e achei um caminho até ele, justo na cidade com mineral especial (linha azul). Daí produzi mais uns soldados e ataquei a cidade. Quando ele mudou a rota de seus soldados para recuperar Elephantine já era tarde. Ainda tive uma trégua em Cadiz, movi mais soldados e acabei dominando todas as demais cidades dele.
A primeira, já falei, é o Colosso. Ele reduz o custo de construção das demais. Algumas maravilhas costumam ser mais urgentes (dependendo de sua tecnologia) que outras. O Oracúlo é uma segunda opção, ele te dá 1 escudo por cada templo (assim os seus ficam sem custo algum) e pelos templos dos povos com quem tem relações. Depois temos a Lighthouse ou os Jardins Suspensos. Daí faço a Sun Tzu War Academy, a Grande Biblioteca, Colégio de Newton, Torre Eiffel, Estátua da Liberdade, etc... O Templo de Zeus costuma ser construído pelo povo mais guerrilheiro, pois concede uma tecnologia por cada cidade conquistada. Fique de olho nisso.
Tente variar a cidade sede das maravilhas. Afinal elas ajudam na felicidade e controle dos cidadãos. Não junte todas na capital.
Outras construções, nacionais, também devem ser consideradas como urgentes. A primeira é a Grande Muralha. Ela vale por uma muralha em cada cidade do mesmo continente. Mas só do mesmo continente! Outra edificação importante é a Bolsa de valores, stock exchange, ela dobra a receita dos bancos. Já a Algae Plant deve ficar reservada para uma emergência. Imagine que lhe falta o último mineral e ele está numa região polar, sem tantos alimentos para o crescimento da cidade. A Algae Plant vai adicionar comida para que essa cidade cresça para o tamanho 12 ou mais. Juntando farmlands e supermercados...
Isso é o básico. O resto vai depender de sua experiência e de uma certa malandragem. Lembre que você joga contra uma inteligência artificial, muito previsível. Você deve ser mais ESPERTO. Vou mostrar uma tela de um jogo onde peguei um inimigo de surpresa. No começo do jogo usei uns guerreiros para marcar a fronteira dele e atrapalhar seu avanço (linha vermelha). Mas ele já sabia a posição de uma cidade minha, Cadiz, e começou aquele ataque massivo. Botei uns 4 soldados em Cadiz e fiquei defendendo a cidade. Mas não conseguia fazer mais nada. O lado oeste do mapa ainda estava oculto pra mim, não uso sempre o "see everything". Mandei uns 2 soldados investigar e achei um caminho até ele, justo na cidade com mineral especial (linha azul). Daí produzi mais uns soldados e ataquei a cidade. Quando ele mudou a rota de seus soldados para recuperar Elephantine já era tarde. Ainda tive uma trégua em Cadiz, movi mais soldados e acabei dominando todas as demais cidades dele.
C-EVO Passo a Passo 5
Outro assunto importante é avaliar a sua estratégia no jogo. Você precisa saber quem são seus potenciais inimigos, o que andam fazendo, a tecnologia que possuem, suas unidades militares, suas cidades, etc... Quase tudo isso pode ser visto pelo menu do palácio e suas abas. Também lembre-se que você só vence se construir a nave espacial e precisa dos minerais especiais. E esses minerais quase sempre estão nos pólos, nas dead lands, e em territórios inimigos. Vamos imaginar que você já tem o cobalto em uma de suas cidades, não precisa perder séculos brigando com um inimigo que só tem o mesmo mineral. Busque os que lhe faltam.
Quando você entrar na tela de diplomacia veja as tecnologias que seus inimigos detêm. Quase sempre eles buscam alcançar a teologia e o fundamentalismo. Quando eles chegam neste ponto, tenha certeza, irão produzir dezenas de soldados, romper o acordo de paz e lhe declarar guerra. Já fique prevenido.
Dependendo do mapa você pode usar alguns soldados para bloquear o caminho deles e dificultar sua ofensiva militar. Eu disse dificultar, não impedir. Uma coisa habitual desses fundamentalistas é usar alguns cavaleiros iniciais para vasculhar o mapa. Até encontrar suas cidades. Então eles oferecem um acordo de paz e ficam com os soldados ali, investigando a posição de suas cidades. Quando lhe declaram guerra já sabem o seu ponto vulnerável e irão atacar justamente ali. Quase sempre focam numa cidade mais nova, talvez sem muralhas e soldados. Tente bloquear esse vai-vem investigativo deles. Sei que é difícil, mas é muito importante.
Vejam essa tela abaixo onde eu usei 3 soldados (sublinhados de vermelho) para impedir a investigação de um inimigo. Está certo que eu já estava na fase final do jogo, já tinha dominado as cidades inimigas que tinham os minerais especiais e apenas queria terminar a construção da nave. Mas serve como exemplo.

Existe um macete simples para investigar o mapa, seus inimigos, e as dead lands. Não gosto muito de citar trapaças, mas... Você está lá pelo ano 1.000 e só desvendou um pedaço do mapa, não sabe de mais nada. Salve o jogo. Agora abra ele novamente. No menu do alto, em manipulação, e marque "see everything". Todo o mapa ficará visível. Dá pra ver todos os inimigos, suas cidades, o que estão produzindo, seus soldados, e, especialmente, as dead lands. Mas é bom saber que nem todas as dead lands terão recursos especiais, só algumas. Agora feche o jogo, sem salvar, e abre a partida salva anteriormente.
Quando você entrar na tela de diplomacia veja as tecnologias que seus inimigos detêm. Quase sempre eles buscam alcançar a teologia e o fundamentalismo. Quando eles chegam neste ponto, tenha certeza, irão produzir dezenas de soldados, romper o acordo de paz e lhe declarar guerra. Já fique prevenido.
Dependendo do mapa você pode usar alguns soldados para bloquear o caminho deles e dificultar sua ofensiva militar. Eu disse dificultar, não impedir. Uma coisa habitual desses fundamentalistas é usar alguns cavaleiros iniciais para vasculhar o mapa. Até encontrar suas cidades. Então eles oferecem um acordo de paz e ficam com os soldados ali, investigando a posição de suas cidades. Quando lhe declaram guerra já sabem o seu ponto vulnerável e irão atacar justamente ali. Quase sempre focam numa cidade mais nova, talvez sem muralhas e soldados. Tente bloquear esse vai-vem investigativo deles. Sei que é difícil, mas é muito importante.
Vejam essa tela abaixo onde eu usei 3 soldados (sublinhados de vermelho) para impedir a investigação de um inimigo. Está certo que eu já estava na fase final do jogo, já tinha dominado as cidades inimigas que tinham os minerais especiais e apenas queria terminar a construção da nave. Mas serve como exemplo.

Existe um macete simples para investigar o mapa, seus inimigos, e as dead lands. Não gosto muito de citar trapaças, mas... Você está lá pelo ano 1.000 e só desvendou um pedaço do mapa, não sabe de mais nada. Salve o jogo. Agora abra ele novamente. No menu do alto, em manipulação, e marque "see everything". Todo o mapa ficará visível. Dá pra ver todos os inimigos, suas cidades, o que estão produzindo, seus soldados, e, especialmente, as dead lands. Mas é bom saber que nem todas as dead lands terão recursos especiais, só algumas. Agora feche o jogo, sem salvar, e abre a partida salva anteriormente.
C-EVO Passo a Passo 4
Agora vamos falar um pouco sobre tecnologia. A sua capital já se inicia com o Town Hall construído. Mas as outras não. Então você deve construir o Town Hall logo que puder. No início do jogo, ainda longe dos inimigos, pode ser sua 1ª construção. Depois, em guerra, é melhor pensar em muralhas primeiro. Mas o Town Hall funciona como um centro administrativo, uma prefeitura. Ele aumenta a coleta de impostos e ajuda nos pontos de pesquisa. Seu custo de manutenção é baixo, 1 escudo por turno. Quanto mais Town Hall mais pontos de pesquisa você terá (aquele ícone de tubo de ensaio no alto da tela). Ao lado do tubo você tem o número de pontos por turno e a barra colorida sendo preenchida até terminar a pesquisa corrente. Se a pesquisa consome 90 pontos e você tem 9 pontos por turno, precisará de 10 turnos para completar a tarefa. Fique sempre de olho nos pontos de pesquisa que tem por turno.
Outras construções ajudam mais ainda na ciência: bibliotecas, universidades, laboratórios. E ainda tem o Colégio de Newton, a maravilha que dá um super impulso em sua ciência. Mas o Colégio de Newton só funciona na monarquia, portanto pense bem antes de mudar de governo. Outra maravilha que pode ajudar sua ciência é a Grande Biblioteca. Mas ela só será útil se seus inimigos estiverem com mais tecnologia que você.

Uma outra forma de obter tecnologia é trocando com outros povos. E mesmo essa precisa ser "confirmada" numa pesquisa rápida. Mas trocar tecnologia é uma alternativa péssima. Quase sempre os "amigos" irão oferecer trocas que só interessam à eles. Um exemplo: oferecem poesia em troca da pólvora. Ou oferecem teologia em troca de explosivos. Se você quiser armar os caras...
Agora vamos voltar ao assunto dinheiro X ciência. Eu havia aconselhado mudar o cursor para 10% de impostos e 90% de ciência. Mas suas cidades vão crescendo, você precisa de bibliotecas, aquedutos, portos... No início do jogo dá pra se manter com os 10% e marcando uma cidade ou outra (variando entre elas) para Trade Goods. Mas esse esquema não funcionará eternamente. Quando você entrar no vermelho e precisar marcar mais de 2 cidades para Trade Goods (lá pelo ano 1.500 ou 1.600) é hora de passar os impostos para 20%. Vai prejudicar um pouco a ciência mas isso pode ser recuperado com bibliotecas e universidades. Mais uns 2 séculos e será necessário passar os impostos para 30%. Ok, mas desse ponto não pode passar. Construa mercados, bancos e a Bolsa de Valores para ter fundos. Mas lembre que a Bolsa só será realmente efetiva se você tiver bancos em 4 ou 5 cidades. Ou em todas, de preferência.
Outras construções ajudam mais ainda na ciência: bibliotecas, universidades, laboratórios. E ainda tem o Colégio de Newton, a maravilha que dá um super impulso em sua ciência. Mas o Colégio de Newton só funciona na monarquia, portanto pense bem antes de mudar de governo. Outra maravilha que pode ajudar sua ciência é a Grande Biblioteca. Mas ela só será útil se seus inimigos estiverem com mais tecnologia que você.

Uma outra forma de obter tecnologia é trocando com outros povos. E mesmo essa precisa ser "confirmada" numa pesquisa rápida. Mas trocar tecnologia é uma alternativa péssima. Quase sempre os "amigos" irão oferecer trocas que só interessam à eles. Um exemplo: oferecem poesia em troca da pólvora. Ou oferecem teologia em troca de explosivos. Se você quiser armar os caras...
Agora vamos voltar ao assunto dinheiro X ciência. Eu havia aconselhado mudar o cursor para 10% de impostos e 90% de ciência. Mas suas cidades vão crescendo, você precisa de bibliotecas, aquedutos, portos... No início do jogo dá pra se manter com os 10% e marcando uma cidade ou outra (variando entre elas) para Trade Goods. Mas esse esquema não funcionará eternamente. Quando você entrar no vermelho e precisar marcar mais de 2 cidades para Trade Goods (lá pelo ano 1.500 ou 1.600) é hora de passar os impostos para 20%. Vai prejudicar um pouco a ciência mas isso pode ser recuperado com bibliotecas e universidades. Mais uns 2 séculos e será necessário passar os impostos para 30%. Ok, mas desse ponto não pode passar. Construa mercados, bancos e a Bolsa de Valores para ter fundos. Mas lembre que a Bolsa só será realmente efetiva se você tiver bancos em 4 ou 5 cidades. Ou em todas, de preferência.
C-EVO Passo a Passo 3
Esse mapa que estou sugerindo é grande mas logo você terá contato com os primeiros inimigos. Lembre de logo que puder, produzir um Guard, ou um mosqueteiro (força 33/22) e muralhas para defender suas cidades. Vamos imaginar que sua capital está produzindo o Colosso (e isso demora), a sua segunda já está com tamanho 7 ou 8 e as demais ainda estão entre 3 e 5. Uma opção boa é produzir soldados nesta segunda cidade. Mas ela não deve ficar com o custo de manutenção desses soldados. Isso iria sugar a produção de escudos e logo ela não teria mais nenhum disponível. A saída é mover o soldado para a cidade menor e, chegando lá, apertar em H. Isso fará com que essa cidade seja a "natal" e mantenedora do soldado. E assim a cidade maior continuará com escudos para produzir outros soldados.
Lembra dos primeiros guerreiros que você produziu? Uns 3 ou 4. Agora eles não terão mais importância para defender suas cidades, já temos unidades mais fortes. A nova função deles é pesquisar o mapa. Assim que encontrar um inimigo a melhor opção é oferecer ou aceitar um acordo de paz. Ainda não é momento de atacar. Para entrar na tela de diplomacia basta clicar no palácio, marcar Nations e escolher os povos com os quais já têm contato.
Um dos pontos importantes para se manter vivo na fase inicial é o design militar. C-Evo permite que você molde a sua unidade de acordo com a tecnologia já pesquisada. Eu costumo fazer um soldado mesclado, com 60% para ataque e 40% para defesa. E não adiciono movimentos extras. Outras pessoas gostam de fazer diferente. Criam soldados para o ataque (80% de ataque e apenas 20% de defesa) ou soldados de defesa (conta inversa). É uma opção, mas eu não a uso. O motivo é que, por exemplo, um soldado "atacante", se for atacado por um inimigo, terá pouca chance de sobreviver. Já um soldado "defensivo" (normalmente usando dentro de suas cidades) pode precisar atacar um inimigo que está ameaçando matar um settler. Sem poderio de ataque ele não terá sucesso na batalha.
Uma tática que uso sempre é, quando tiver pesquisado a construção de pontes, usar unidades super-pesadas, overweight. Um soldado com overweight tem mais poderio de ataque e defesa. Mas ele é lento, só anda por estradas (lembre de ligar suas cidades por estradas para que ele possa se movimentar) e tem um custo de manutenção de 2 escudos. Portanto a sua função é ficar nas cidades que estão sendo alvo daqueles ataques sem fim de inimigos fundamentalistas. Ele será de extrema importância na sua defesa.
Lembra dos primeiros guerreiros que você produziu? Uns 3 ou 4. Agora eles não terão mais importância para defender suas cidades, já temos unidades mais fortes. A nova função deles é pesquisar o mapa. Assim que encontrar um inimigo a melhor opção é oferecer ou aceitar um acordo de paz. Ainda não é momento de atacar. Para entrar na tela de diplomacia basta clicar no palácio, marcar Nations e escolher os povos com os quais já têm contato.
Um dos pontos importantes para se manter vivo na fase inicial é o design militar. C-Evo permite que você molde a sua unidade de acordo com a tecnologia já pesquisada. Eu costumo fazer um soldado mesclado, com 60% para ataque e 40% para defesa. E não adiciono movimentos extras. Outras pessoas gostam de fazer diferente. Criam soldados para o ataque (80% de ataque e apenas 20% de defesa) ou soldados de defesa (conta inversa). É uma opção, mas eu não a uso. O motivo é que, por exemplo, um soldado "atacante", se for atacado por um inimigo, terá pouca chance de sobreviver. Já um soldado "defensivo" (normalmente usando dentro de suas cidades) pode precisar atacar um inimigo que está ameaçando matar um settler. Sem poderio de ataque ele não terá sucesso na batalha.
Uma tática que uso sempre é, quando tiver pesquisado a construção de pontes, usar unidades super-pesadas, overweight. Um soldado com overweight tem mais poderio de ataque e defesa. Mas ele é lento, só anda por estradas (lembre de ligar suas cidades por estradas para que ele possa se movimentar) e tem um custo de manutenção de 2 escudos. Portanto a sua função é ficar nas cidades que estão sendo alvo daqueles ataques sem fim de inimigos fundamentalistas. Ele será de extrema importância na sua defesa.
C-EVO Passo a Passo 2
Vamos seguindo com o tutorial super explicado. Agora sua 2ª cidade está pronta. Você tem 2 opções de produção: um guerreiro ou o Town Hall. Se estiver confiante recomendo o Town Hall primeiro. Ele é importante para aumentar sua receita e o nível da pesquisa. Quando terminar o Town Hall pode observar que o número de pontos de ciência, na aba do alto, irá aumentar um pouco. Caso sua cidade tenha poucos escudos produzidos e mais comida mude o ícone do martelo para aumentar a produção. Essa parte precisa ser gerenciada de acordo com a cidade e suas necessidades. Terminado o Town Hall, passe para a produção de um guerreiro, daí, dependendo da tecnologia que tiver, mercado, um settler (se a sua cidade for de tamanho 4 ou mais), outro soldado...
Lembre que na monarquia você não terá custo para manter soldados em número até 50% do tamanho da cidade. Por exemplo: cidade tamanho 6 pode manter 3 soldados sem custo algum. Exceto os Town Guards.
Na sua capital o segundo settler já deve estar pronto e trabalhando. E você pode começar a produzir o terceiro soldado. Normalmente eu ordeno ao 2º settler que irrigue 1 ou 2 quadros na capital e aí ele segue para trabalhar o terreno da segunda cidade. Nesse meio tempo os seus soldados já revelaram um bom pedaço do mapa. Escolha um terreno bom e mande esse settler fundar a 3ª cidade. Enquanto isso produza outro settler na capital, se for viável. E repita o processo com ele também: uma estrada aqui, uma irigação ali e depois fundar outra cidade.
Quando a sua capital (ou outra cidade) não puder construir settlers ou soldados, bote ela para gerar dinheiro com o Trade Goods. Lembre que temos apenas 10% da receita de impostos, todo o resto está indo para a ciência.
Voltemos para a árvore de pesquisa. Depois da monarquia é hora de pesquisar alguma nova unidade militar. Com a tecnologia atual já é possível criar um Guard com 18 de ataque e 12 de defesa (ou algo parecido). Daí pra frente pode-se pesquisar pottery, misticismo, masonry (para construir muralhas), medicine, astronomia, currency (para ter mercados), matemática... Eu sempre tento equilibrar as pesquisas, buscando tecnologias militares, de construções, que permitem produzir maravilhas, etc...
Quando a sua capital estiver com tamanho 7 pra 8, e um Guard (ao menos), e dependendo do número de escudos, é possível pensar em construir a primeira maravilha: o Colosso. Essa maravilha é fundamental para reduzir o custo de todas as outras maravilhas, baixa em 25%.
Lembre que na monarquia você não terá custo para manter soldados em número até 50% do tamanho da cidade. Por exemplo: cidade tamanho 6 pode manter 3 soldados sem custo algum. Exceto os Town Guards.
Na sua capital o segundo settler já deve estar pronto e trabalhando. E você pode começar a produzir o terceiro soldado. Normalmente eu ordeno ao 2º settler que irrigue 1 ou 2 quadros na capital e aí ele segue para trabalhar o terreno da segunda cidade. Nesse meio tempo os seus soldados já revelaram um bom pedaço do mapa. Escolha um terreno bom e mande esse settler fundar a 3ª cidade. Enquanto isso produza outro settler na capital, se for viável. E repita o processo com ele também: uma estrada aqui, uma irigação ali e depois fundar outra cidade.
Quando a sua capital (ou outra cidade) não puder construir settlers ou soldados, bote ela para gerar dinheiro com o Trade Goods. Lembre que temos apenas 10% da receita de impostos, todo o resto está indo para a ciência.
Voltemos para a árvore de pesquisa. Depois da monarquia é hora de pesquisar alguma nova unidade militar. Com a tecnologia atual já é possível criar um Guard com 18 de ataque e 12 de defesa (ou algo parecido). Daí pra frente pode-se pesquisar pottery, misticismo, masonry (para construir muralhas), medicine, astronomia, currency (para ter mercados), matemática... Eu sempre tento equilibrar as pesquisas, buscando tecnologias militares, de construções, que permitem produzir maravilhas, etc...
Quando a sua capital estiver com tamanho 7 pra 8, e um Guard (ao menos), e dependendo do número de escudos, é possível pensar em construir a primeira maravilha: o Colosso. Essa maravilha é fundamental para reduzir o custo de todas as outras maravilhas, baixa em 25%.
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