terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

C-EVO Campanha Ofensiva

Desde o início do blog eu dizia que minha estratégia era basicamente defensiva militarmente e desenvolvimentista em economia e população. Isso até desenvolver a produção em massa. Também disse que outros jogadores adotavam formas mais agressivas de estratégia. É uma questão meio pessoal. Mas, claro, influenciada pelo nível da partida, pelo tamanho do mapa, pela geografia...
Algumas semanas atrás eu fiquei sem conexão e acabei jogando várias partidas de C-evo. Numa delas, num mapa médio, eu fiquei no meio do continente. Mas numa região horrível, cercado de montanhas e desertos. Logo pensei em encerrar o jogo e começar nova partida. Mas fiquei jogando mais alguns turnos para ver o que aconteceria. Movi alguns militia para o norte, procurando desvendar o mapa. Acabei tendo contato com os vikings. Eles ofereceram um acordo de paz e eu aceitei. Mas, por causa do mapa, resolvi mudar a estratégia. Movi mais alguns 3 militia para a fronteira e comecei a produzir Guards em Madri e Sevilha. E mandei um settler fundar Toledo. Os novos Guards, 24x16, eu ia movendo pra fronteira do território viking. Vejam a captura do jogo:

Daí rompi o acordo com os Vikings e ataquei em sequência. Matei um militia deles, que patrulhava a fronteira e avancei sobre Uppsala. Tomei a cidade e deixei meus soldados se recuperando. Nisso os meus novos Guards estavam chegando na região. E minhas cidades iniciais continuavam produzindo novos Guards. Com os militia que sobraram parti pra atacar Kaupang. Perdi um militia mas o outro dominou a cidade. Nisso comecei a produzir um Guard em Uppsala. Peguei os Guards produzidos na Espanha e cerquei Trondheim. Lá a defesa era mais forte, haviam cavaleiros. Mas com um ataque combinado acabei dominando a cidade e aniquilando os vikings. Vejam a captura:


Claro que a distância entre meu território inicial, Espanha, e o viking, que dominei, atrapalhou a administração. A corrupção me fez perder dinheiro e pesquisa. Mas a vantagem sobre os outros inimigos compensou tudo isso. Na próxima atualização vou mostrar os charts que demonstram o salto após dominar 3 cidades inimigas.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

C-EVO Novas Dicas

Agora vou mudar o foco e mostrar como apressar a vitória no jogo. Vamos imaginar que você já desenvolveu a produção em massa e sabe (aproximadamente) onde estão os recursos minerais especiais. Se o recurso está em uma das cidades do seu território o trabalho é facilitado. Basta seguir o desenvolvimento da cidade, concluir as pesquisas que faltam para lidar com o mineral e produzir as partes da nave espacial. Mas isso é um fato raro. Quase sempre os minerais estão em cidades inimigas e nos pólos.
Quando esse recurso está numa cidade inimiga é necessário invadir e dominar aquele território. Mas com a produção em massa é tranquilo se criar várias unidades (fortes) e conquistar tal cidade. Quando o recurso está nos pólos... Aí a coisa muda. Você vai precisar pesquisar um transporte naval. Um que carregue 4 unidades e tenha alguma força de ataque e defesa caso apareça um navio inimigo. Dependendo da distância entre esse recurso e seus inimigos você deve definir quais as primeiras unidades que serão transportadas até esse local. Se for um local isolado é interessante levar 2 soldados (infantaria ou marines) e 2 engenheiros. Coloque os soldados para vasculhar as redondezas e os engenheiros para preparar a fundação da cidade. Um engenheiro produz uma estrada num solo que gere escudos e o outro começa a irrigar um terreno fértil. Nisso o seu navio deve retornar para buscar mais 1 soldado e 2 ou 3 engenheiros novos. Agora o engenheiro que terminou a estrada deve fundar a cidade no raio de alcance do mineral. O segundo continua o trabalho com estradas e irrigação.
Pronto, a cidade foi fundada e o mineral está em seu raio de alcance. Esqueça tudo que já falei sobre construir Town Hall, tribunal, biblioteca, mercado e demais prédios. Num local distante de sua capital a corrupção (imagino que você não escolheu o fundamentalismo ou o comunismo como forma de governo) irá estragar o desenvolvimento dessa cidade. Nem mesmo um tribunal irá resolver o problema. Portanto vamos focar apenas em crescimento e produção das partes da nave. Se a região for muito polar ou desértica a primeira medida pode ser a construção da Algae Plant. Caso tenha alguns terrenos férteis considere construir um supermercado primeiro. Logo você verá que a cidade vai demorar muitos turnos para terminar o supermercado, isso é normal pois produz poucos escudos ainda. Assim que seu engenheiro tiver transformado algum terreno irrigado em farmland use seu dinheiro para completar o supermercado. Nesse momento seus outros engenheiros já terão chegado e estarão trabalhando o solo da cidade. Sua segunda obra deve ser o sewer system. Isso mesmo, um aqueduto é redundante, faça logo o sewer system (rede de esgotos). Use novamente o seu dinheiro para apressar a obra, é para isso que a gente acumula grana no tesouro público. A terceira obra vai depender da localidade. Se a cidade for litorânea faça um porto e um plataforma marítima. E depois a fábrica. Não sendo litorânea, pode ir pra fábrica direto. Lembre de sempre usar seu dinheiro para apressar as obras.
Quando a cidade passar do tamanho 10 você vai perceber que o controle é baixo e alguns cidadãos deixam de trabalhar para ajudar nessa tarefa. Então você deve construir um templo e um teatro para melhorar a felicidade e o rendimento do povo. Agora voltemos à produção. A obra seguinte é a manufacturing plant. Logo depois um centro de reciclagem para conter a poluição. Pronto, agora é hora de pegar o mineral e produzir a parte da nave. É possível que ao marcar a tarefa não haja população suficiente para isso. Nesse caso você deve mudar o botão de "maximize growth" para "maximize production". Quando seus engenheiros já tiverem terminado o trabalho em melhorar o solo, e havendo comida suficiente para sua manutenção, é possível adicionar eles aos habitantes da cidade. Assim você terá mais gente para trabalhar e concluir a nave.

C-EVO Dicas Militares

Eu já falei que não costumo construir quartéis (barracks) em cidade alguma. Para quem não sabe, os quartéis tornam os soldados produzidos naquela cidade mais fortes. É aquela barrinha amarela que fica abaixo do nível de força da unidade. Sem barra alguma é o soldado novato, depois tem 1 barra, 2, 3, até se tornar um soldado de elite, com a estrela no lugar das barras. É claro que ter um soldado de elite é muito melhor que um novato.
E existe um meio baratíssimo de transformar seus soldados em elite. Nada de quartéis, já disse. Quando se joga no nível iniciante até pode ser, mas do nível médio pra cima é inviável construir quartéis em várias cidades. Também não é muito recomendável que se faça um quartel em uma única cidade e se produza todos os soldados lá. A saída é tornar os soldados elite vencendo batalhas. Exato! Vamos imaginar que você começa a ser atacado numa determinada cidade e seus soldados são todos novatos. É bom que essa cidade já tenha muralhas. Reserve seu soldado mais forte para defender a cidade. E vamos dizer que você ainda tem uns guardas e mosqueteiros que moveu para lá. Todos novatos. Então o inimigo fundamentalista começa aquele ataque massivo. Os soldados dele costumam ter 2MP e uma força de, no máximo, 48/16. Isso no ínicio do jogo. Assim que um soldado inimigo ficar ao alcance dos seus, na cidade, selecione uma unidade e ataque ele. Isso avaliando a força do soldado inimigo e a do seu. Se tiver alguma dúvida consulte o "foreign units design" no menu do palácio. Seu soldado venceu a primeira batalha e ficou com uns 20% de força, deixe-o se recuperando e repita a operação com outros soldados nos turnos seguintes. Logo eles terão uma barra, 2, 3 e a estrela de elite. Quando uma unidade vira elite a sua força de ataque e defesa é muito maior que a unidade novata. Agora mova um ou 2 soldados elite para outras cidades suas e traga mais 2 novatos para essa cidade alvo, onde serão treinados em batalhas. E repita o processo quantas vezes for possível.
Um outro esquema importante para se defender de um ataque massivo dos inimigos é o uso de unidades super-pesadas (overweight). Essa opção aparece depois que se desenvolveu a construção de pontes. Não vou entrar em detalhes pois já expliquei o uso de overweight em outro post. Mas com algumas unidades overweight e de elite dá pra suportar o ataque dos inimigos com muita tranquilidade e sem sofrer baixas.

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

C-EVO Passo a Passo 6

Como eu já joguei muitas partidas tenho os passos quase gravados para ter sucesso. Construir X cidades até o ano tal, Y até o ano qual, irrigar o máximo de terras, fazer minas, descobrir tal tecnologia o mais cedo possível... Não há muita variação. E o último ponto importante são as maravilhas. Quase todas têm uma função importante e irão te ajudar no objetivo final.
A primeira, já falei, é o Colosso. Ele reduz o custo de construção das demais. Algumas maravilhas costumam ser mais urgentes (dependendo de sua tecnologia) que outras. O Oracúlo é uma segunda opção, ele te dá 1 escudo por cada templo (assim os seus ficam sem custo algum) e pelos templos dos povos com quem tem relações. Depois temos a Lighthouse ou os Jardins Suspensos. Daí faço a Sun Tzu War Academy, a Grande Biblioteca, Colégio de Newton, Torre Eiffel, Estátua da Liberdade, etc... O Templo de Zeus costuma ser construído pelo povo mais guerrilheiro, pois concede uma tecnologia por cada cidade conquistada. Fique de olho nisso.
Tente variar a cidade sede das maravilhas. Afinal elas ajudam na felicidade e controle dos cidadãos. Não junte todas na capital.
Outras construções, nacionais, também devem ser consideradas como urgentes. A primeira é a Grande Muralha. Ela vale por uma muralha em cada cidade do mesmo continente. Mas só do mesmo continente! Outra edificação importante é a Bolsa de valores, stock exchange, ela dobra a receita dos bancos. Já a Algae Plant deve ficar reservada para uma emergência. Imagine que lhe falta o último mineral e ele está numa região polar, sem tantos alimentos para o crescimento da cidade. A Algae Plant vai adicionar comida para que essa cidade cresça para o tamanho 12 ou mais. Juntando farmlands e supermercados...
Isso é o básico. O resto vai depender de sua experiência e de uma certa malandragem. Lembre que você joga contra uma inteligência artificial, muito previsível. Você deve ser mais ESPERTO. Vou mostrar uma tela de um jogo onde peguei um inimigo de surpresa. No começo do jogo usei uns guerreiros para marcar a fronteira dele e atrapalhar seu avanço (linha vermelha). Mas ele já sabia a posição de uma cidade minha, Cadiz, e começou aquele ataque massivo. Botei uns 4 soldados em Cadiz e fiquei defendendo a cidade. Mas não conseguia fazer mais nada. O lado oeste do mapa ainda estava oculto pra mim, não uso sempre o "see everything". Mandei uns 2 soldados investigar e achei um caminho até ele, justo na cidade com mineral especial (linha azul). Daí produzi mais uns soldados e ataquei a cidade. Quando ele mudou a rota de seus soldados para recuperar Elephantine já era tarde. Ainda tive uma trégua em Cadiz, movi mais soldados e acabei dominando todas as demais cidades dele.

C-EVO Passo a Passo 5

Outro assunto importante é avaliar a sua estratégia no jogo. Você precisa saber quem são seus potenciais inimigos, o que andam fazendo, a tecnologia que possuem, suas unidades militares, suas cidades, etc... Quase tudo isso pode ser visto pelo menu do palácio e suas abas. Também lembre-se que você só vence se construir a nave espacial e precisa dos minerais especiais. E esses minerais quase sempre estão nos pólos, nas dead lands, e em territórios inimigos. Vamos imaginar que você já tem o cobalto em uma de suas cidades, não precisa perder séculos brigando com um inimigo que só tem o mesmo mineral. Busque os que lhe faltam.
Quando você entrar na tela de diplomacia veja as tecnologias que seus inimigos detêm. Quase sempre eles buscam alcançar a teologia e o fundamentalismo. Quando eles chegam neste ponto, tenha certeza, irão produzir dezenas de soldados, romper o acordo de paz e lhe declarar guerra. Já fique prevenido.
Dependendo do mapa você pode usar alguns soldados para bloquear o caminho deles e dificultar sua ofensiva militar. Eu disse dificultar, não impedir. Uma coisa habitual desses fundamentalistas é usar alguns cavaleiros iniciais para vasculhar o mapa. Até encontrar suas cidades. Então eles oferecem um acordo de paz e ficam com os soldados ali, investigando a posição de suas cidades. Quando lhe declaram guerra já sabem o seu ponto vulnerável e irão atacar justamente ali. Quase sempre focam numa cidade mais nova, talvez sem muralhas e soldados. Tente bloquear esse vai-vem investigativo deles. Sei que é difícil, mas é muito importante.
Vejam essa tela abaixo onde eu usei 3 soldados (sublinhados de vermelho) para impedir a investigação de um inimigo. Está certo que eu já estava na fase final do jogo, já tinha dominado as cidades inimigas que tinham os minerais especiais e apenas queria terminar a construção da nave. Mas serve como exemplo.

Existe um macete simples para investigar o mapa, seus inimigos, e as dead lands. Não gosto muito de citar trapaças, mas... Você está lá pelo ano 1.000 e só desvendou um pedaço do mapa, não sabe de mais nada. Salve o jogo. Agora abra ele novamente. No menu do alto, em manipulação, e marque "see everything". Todo o mapa ficará visível. Dá pra ver todos os inimigos, suas cidades, o que estão produzindo, seus soldados, e, especialmente, as dead lands. Mas é bom saber que nem todas as dead lands terão recursos especiais, só algumas. Agora feche o jogo, sem salvar, e abre a partida salva anteriormente.

C-EVO Passo a Passo 4

Agora vamos falar um pouco sobre tecnologia. A sua capital já se inicia com o Town Hall construído. Mas as outras não. Então você deve construir o Town Hall logo que puder. No início do jogo, ainda longe dos inimigos, pode ser sua 1ª construção. Depois, em guerra, é melhor pensar em muralhas primeiro. Mas o Town Hall funciona como um centro administrativo, uma prefeitura. Ele aumenta a coleta de impostos e ajuda nos pontos de pesquisa. Seu custo de manutenção é baixo, 1 escudo por turno. Quanto mais Town Hall mais pontos de pesquisa você terá (aquele ícone de tubo de ensaio no alto da tela). Ao lado do tubo você tem o número de pontos por turno e a barra colorida sendo preenchida até terminar a pesquisa corrente. Se a pesquisa consome 90 pontos e você tem 9 pontos por turno, precisará de 10 turnos para completar a tarefa. Fique sempre de olho nos pontos de pesquisa que tem por turno.
Outras construções ajudam mais ainda na ciência: bibliotecas, universidades, laboratórios. E ainda tem o Colégio de Newton, a maravilha que dá um super impulso em sua ciência. Mas o Colégio de Newton só funciona na monarquia, portanto pense bem antes de mudar de governo. Outra maravilha que pode ajudar sua ciência é a Grande Biblioteca. Mas ela só será útil se seus inimigos estiverem com mais tecnologia que você.

Uma outra forma de obter tecnologia é trocando com outros povos. E mesmo essa precisa ser "confirmada" numa pesquisa rápida. Mas trocar tecnologia é uma alternativa péssima. Quase sempre os "amigos" irão oferecer trocas que só interessam à eles. Um exemplo: oferecem poesia em troca da pólvora. Ou oferecem teologia em troca de explosivos. Se você quiser armar os caras...
Agora vamos voltar ao assunto dinheiro X ciência. Eu havia aconselhado mudar o cursor para 10% de impostos e 90% de ciência. Mas suas cidades vão crescendo, você precisa de bibliotecas, aquedutos, portos... No início do jogo dá pra se manter com os 10% e marcando uma cidade ou outra (variando entre elas) para Trade Goods. Mas esse esquema não funcionará eternamente. Quando você entrar no vermelho e precisar marcar mais de 2 cidades para Trade Goods (lá pelo ano 1.500 ou 1.600) é hora de passar os impostos para 20%. Vai prejudicar um pouco a ciência mas isso pode ser recuperado com bibliotecas e universidades. Mais uns 2 séculos e será necessário passar os impostos para 30%. Ok, mas desse ponto não pode passar. Construa mercados, bancos e a Bolsa de Valores para ter fundos. Mas lembre que a Bolsa só será realmente efetiva se você tiver bancos em 4 ou 5 cidades. Ou em todas, de preferência.

C-EVO Passo a Passo 3

Esse mapa que estou sugerindo é grande mas logo você terá contato com os primeiros inimigos. Lembre de logo que puder, produzir um Guard, ou um mosqueteiro (força 33/22) e muralhas para defender suas cidades. Vamos imaginar que sua capital está produzindo o Colosso (e isso demora), a sua segunda já está com tamanho 7 ou 8 e as demais ainda estão entre 3 e 5. Uma opção boa é produzir soldados nesta segunda cidade. Mas ela não deve ficar com o custo de manutenção desses soldados. Isso iria sugar a produção de escudos e logo ela não teria mais nenhum disponível. A saída é mover o soldado para a cidade menor e, chegando lá, apertar em H. Isso fará com que essa cidade seja a "natal" e mantenedora do soldado. E assim a cidade maior continuará com escudos para produzir outros soldados.
Lembra dos primeiros guerreiros que você produziu? Uns 3 ou 4. Agora eles não terão mais importância para defender suas cidades, já temos unidades mais fortes. A nova função deles é pesquisar o mapa. Assim que encontrar um inimigo a melhor opção é oferecer ou aceitar um acordo de paz. Ainda não é momento de atacar. Para entrar na tela de diplomacia basta clicar no palácio, marcar Nations e escolher os povos com os quais já têm contato.
Um dos pontos importantes para se manter vivo na fase inicial é o design militar. C-Evo permite que você molde a sua unidade de acordo com a tecnologia já pesquisada. Eu costumo fazer um soldado mesclado, com 60% para ataque e 40% para defesa. E não adiciono movimentos extras. Outras pessoas gostam de fazer diferente. Criam soldados para o ataque (80% de ataque e apenas 20% de defesa) ou soldados de defesa (conta inversa). É uma opção, mas eu não a uso. O motivo é que, por exemplo, um soldado "atacante", se for atacado por um inimigo, terá pouca chance de sobreviver. Já um soldado "defensivo" (normalmente usando dentro de suas cidades) pode precisar atacar um inimigo que está ameaçando matar um settler. Sem poderio de ataque ele não terá sucesso na batalha.
Uma tática que uso sempre é, quando tiver pesquisado a construção de pontes, usar unidades super-pesadas, overweight. Um soldado com overweight tem mais poderio de ataque e defesa. Mas ele é lento, só anda por estradas (lembre de ligar suas cidades por estradas para que ele possa se movimentar) e tem um custo de manutenção de 2 escudos. Portanto a sua função é ficar nas cidades que estão sendo alvo daqueles ataques sem fim de inimigos fundamentalistas. Ele será de extrema importância na sua defesa.