segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

C-EVO Construindo Maravilhas

Um dos pontos mais interessantes de C-Evo é a construção de Maravilhas (Wonders). Elas não servem apenas para enfeitar a cidade e aumentar a felicidade do povo. Não!! Elas são fundamentais para o seu crescimento e supremacia.
A medida que você descobre novas tecnologias se abre a possibilidade de construir mais e mais maravilhas. Algumas são muito importantes e devem ser construídas logo que possível - lembre que seus oponentes também querem o mesmo. Outras são menos importantes e podem ser deixadas para mais tarde. É bom notar que a primeira civilização que completar a maravilha é quem irá utilizar a mesma. Se alguma outra estiver no meio da construção terá que abandonar a obra. Por isso é bom iniciar a construção de maravilhas em cidades maiores e com boa quantidade de materiais disponíveis.
Uma das primeiras maravilhas que tento construir é o Colosso de Rodes. Ele irá reduzir o custo de produção das próximas maravilhas em 25%. E isso é uma grande ajuda no início do jogo. Mas existem outras maravilhas úteis:
1- Hanging Gardens: permitem transformar desertos em terras férteis e que suas unidades se tornem imunes aos terrenos hostis.
2- Great Wall: equivale a ter uma muralha em todas as cidades daquele continente.
3- Sun Tzu: permite habilidades especiais para suas unidades militares. As opções irão aparecer no Design das unidades.
4- Great Library: terá terá acesso a tecnologias que os outros povos já possuem. Só é importante no começo do jogo e se você estiver tecnologicamente atrasado.
5- Magellan's Expedition: irá aumentar os MP de suas unidades navais.
6- Newton's College: se estiver sob a Monarquia (meu sistema preferido) irá aumentar o desenvolvimento científico em suas cidades. É muito interessante usar essa combinação.
7- Estátua da Liberdade: irá equilibrar a produção em suas cidades. Assim que estiver concluída você já vai notar um aumento de produção e mais receita em seus cofres.
8- Torre Eiffel: ela previne que certas maravilhas expirem. É muito importante terminar essa maravilha logo.
9- Hoover Dam: equivale a uma hidrelétrica em todas as suas cidades. Mesmo que elas não possuam rio.
10- Stock Exchange: essa não é exatamente uma maravilha. Mas a Bolsa de Valores irá aumentar a sua receita com mercados e bancos. Você terá muito mais dinheiro após terminar ela.

Considero essas as principais maravilhas. Mas isso não impede que você construa todas as outras.

C-EVO Movimento das Unidades

Todas as unidades (civis ou militares) possuem uma quantidade máxima de movimentos (MP - moviment points) por turno. Normalmente eles podem se mover apenas 1 quadrado (tile) por turno. Uma exceção é o engenheiro, que possue 3 MP. É claro que não estou levando em conta a existência de estradas e ferrovia neste solo. Mas outro fator que afeta o movimento das unidades é o tipo de solo. As montanhas ou os pântanos irão consumir mais MP para serem atravessados. Da mesma forma que as planíces, pradarias e tundra irão exigir menos MP.
No caso de unidades civis não há muito a fazer para mudar isso. Somente construir estradas e ferrovias. Os MP são usados na construção que seus settlers e engenheiros estão fazendo. Por exemplo, o engenheiro possue 3 MP por turno e vai realizar uma obra que custa 12 MP. Ele irá terminar o trabalho em 4 turnos. Já as unidades militares podem ter mais MP ao se configurar o Unit Design. Você pode usar 1 ou 2 pesos para que sua unidade tenha mais MP. Se bem que isso irá representar menos pesos para se usar em ataque e defesa. No início do jogo, caso deseje, pode-se criar uma unidade rápida, para vasculhar o mapa e até um ataque se encontrar um inimigo mais fraco. Se bem que isso é dispensável na minha opinião. Existem outras formas para fazer isso e é melhor criar unidades militares fortes, mesmo que mais lentas. Lembre que o foco inicial é mais defensivo. Você precisa primeiro defender suas cidades. Mais pra frente, quando tiver muitos pesos para usar nas unidades, é bom ter um avião com velocidade dupla.

Mas, já que estamos construindo unidades com poucos MP, temos que tomar cuidado ao posicionar as unidades no mapa. A sua movimentação será lenta e você deve ter cuidado para não ser atacado de surpresa por unidades inimigas. Lembre que montanhas, colinas e florestas lhe darão pontos extras ao atacar ou se defender. Mas esse assunto fica pra um outro dia.

sábado, 24 de janeiro de 2009

C-EVO a Pesquisa

Logo que se inicia o jogo você será perguntado sobre qual tecnologia pesquisar. Seu império está apenas começando e seu conhecimento é praticamente nulo. Minha recomendação é iniciar pelas tecnologias mais simples: Horseback Riding, Warrior Code, Wheel, Bronze Working e Masonry para poder construir as muralhas que defenderão suas cidades. Lembre que um shift+click no nome da tecnologia irá abrir uma ajuda com a descrição do avanço e o que ela possibilita. Logo após é bom pensar num avanço militar pois os Town Guard não são grande coisa e algum inimigo pode se aproveitar disso. Na tela de avanço militar você terá os ícones de um peso e eles representam o quanto de material você tem para gastar no design da unidade. Com 3 pesos pra ataque e dois pra defesa dá pra produzir uma unidade com poderio 24 de ataque e 18 de defesa. Essa unidade é suficiente no início do jogo para defender suas cidades. Mais pra frente, com a descoberta de Iron Working e da pólvora, dá pra produzir uns mosqueteiros com poderio 50/25 ou até mais.
Mas a pesquisa deve continuar. Tente descobrir Pottery para construir celeiros. Com a descoberta do Ceremonial Burial e Politeísmo se abre a possibilidade de pesquisar a Monarquia e mudar o seu sistema de governo. Até o presente momento você governa sob o Despotismo e esse sistema é o pior de todos.
Tente equilibrar as pesquisas que trazem avanços militares (pólvora, iron working, mobile warfare, etc...) com aquelas que permitem novas construções e o desenvolvimento das cidades (trade, railroad, currency, etc...). Isso sem esquecer de certas pesquisas que permitem construir algumas Maravilhas e estas podem ser muito úteis.
Uma dica legal é não perder muito tempo pesquisando vários modelos de unidades militares no começo do jogo. Isso irá consumir tempo e recursos e deixará que os oponentes lhe ultrapassem. Um ou 2 modelos militares com bom poder de defesa são suficientes para garantir a segurança de suas cidades. Mais pro meio do jogo, quando puder produzir artilharia, navios cruzadores e até aviões, aí sim é hora de variar suas unidades.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

C-EVO Solo e Recursos

Os melhores solos para produzir comida são a planíce (quadrado com um verde mais escuro), a pradaria, e por último a tundra, próximo dos pólos. Você deve irrigar estes quadrados para melhorar a produção de alimentos. Quando tiver a tecnologia necessária pode transformar esse solo em farmlands.
Nas regiões de montanha e colinas é melhor optar por mineração. Especialmente se a montanha possuir algum minério.
Nas partes em que há florestas você tem 2 opções:
1- Se a floresta possue um recurso especial é melhor mantê-la e apenas melhorar a produção com estradas e depois com ferrovias.
2- Se a floresta não possue nenhum recurso especial, e você precisar de terras cultiváveis, é melhor remover a floresta e transformar o solo em farmland.
Nas regiões desérticas a coisa complica. Se o solo possue o recurso especial (petróleo), você pode construir uma mina. Se tiver um oásis pode-se irrigar. Caso contrário, se tiver construído os Jardins Suspensos, os seus trabalhadores poderão transformar o deserto em terra irrigável.
Em locais onde você tem muitas montanhas e pouco terreno fértil uma opção é usar engenheiros para transformar as montanhas em colinas e estas em terreno plano. Mas esse solo levará muitos turnos para ser um terreno cultivável.
Nas regiões polares a melhor exploração é por meio de minas pois a produção de alimentos é muito pequena.

(na tela temos alguns recursos circulados e os tipos de solo. Fiz a captura enquanto me preparava para atacar os franceses. Já foram conquistados)


Mas, em qualquer caso citado, nunca esqueça de construir estradas e ferrovias. Elas são fundamentais para mover suas unidades e para aumentar a produção de recursos.
Fazendo tudo isso as suas cidades irão crescer e produzir bastante.

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

C-EVO Comandos e Reports

Um ponto muito importante é entender os comandos que você pode dar para suas unidades e analisar as informações dos relatórios que pode consultar. Existem 3 menus disponíveis:
1- No topo da sua tela, onde há o logotipo do jogo. Lá você tem as opções de macro gerenciamente e manipulação. Não há muito para se definir por lá. A não ser que você já tenha bastante experiência e deseje variar um pouco. Logo depois, ainda no alto, você tem o ano em que está, o total de dinheiro em seu tesouro e quanto está ganhando (ou perdendo) naquele turno. Mais pra direita você tem a tecnologia que está pesquisando e quanto falta, em research points, para completar a pesquisa.
2- No rodapé, ao lado do mini mapa, você tem a unidade ativa e os comandos possíveis. Ao lado você tem a imagem do solo/oceano onde ela se encontra. Não vou explicar em detalhes sobre todos os comandos. É melhor você clicar no ícone do martelo, na exclamação ou no livro que terá todos os detalhes e opções.

3- No canto direito do rodapé, o ícone do palácio. Aqui tem muita coisa. Você pode definir a taxação de impostos. Não recomendo que mude isso por enquanto, dá pra se ajeitar com a taxação padrão. Também tem as telas de diplomacia. Você pode tentar um diálogo com todas as nações com quem tiver contato. Não que isso ajude muito, as IAs são pouco receptíveis ao diálogo. Somente conversam quando é algo do interesse deles. Você também pode ver o seu relatório militar, com as informações sobre cada unidade que tem e as que pode construir. Há também o relatório militar das unidades inimigas. Mas somente daquelas com as quais já tenha tido contato. Há ainda o chart. Nele você tem um quadro comparativo entre o seu império e os demais com quem tenha contato. Há vários charts: de população, militar, cultivo, tamanho do território, exploração... Isso é muito importante para comparar o seu desenvolvimento com o dos oponentes. Finalmente, quando já tiver a tecnologia espacial, você terá a opção de ver a sua spaceship e quantos componentes já tem ou faltam.


Uma dica importante: veja sempre a configuração das unidades inimigas. Veja o poderio de ataque e defesa delas. Assim saberá se as suas unidades podem enfrentá-las e se precisa pesquisar unidades mais fortes.
Mais uma dica: na tela de diplomacia entre em diálogo com um oponente. Clique em "pedir tecnologia" e depois na tecnologia que você irá oferecer em troca. Não que você vá realmente fazer a troca. Isso raramente é vantajoso. Mas é um meio de saber quais tecnologias o oponente já tem e quais lhe faltam. Lembre-se que a informação é um ponto decisivo. E você precisa ser mais esperto que as IAS.

C-EVO Entendendo as IAs

Oi. Acho que a maior dúvida de todos que entram neste blog é sobre como crescer e ganhar o jogo. Não existe uma resposta fácil ou uma fórmula mágica. O ponto fundamental é o equilíbrio. Não adianta focar somente em supremacia militar, em pesquisa ou em cidades grandes. É preciso cuidar de todos os aspectos pois eles estão interligados. Uma pesquisa avançada irá abrir possibilidades de cidades maiores e unidades militares mais fortes. Cidades grandes irão suportar as unidades e produzir mais unidades. Unidades militares fortes irão garantir seu império e permiter que ataque os outros. Só assim você poderá vencer.
Eu já joguei C-Evo várias vezes. Perdi a primeira partida, obviamente. Uma outra fui muito focado em expandir novas cidades e acabei deixando elas desguarnecidas. E um inimigo começou a capturar as cidades. Este jogo ainda tenho salvo e talvez tente consertar o erro. Todas as outras partidas eu consegui vencer. Basta entender os conceitos do jogo, o comportamento dos inimigos (IAs) e equilibrar as ações.
Normalmente eu jogo contra 4 IAs e tenho uma teoria para explicar o comportamento de cada uma:
1- Primeiro oponente. Esse costuma ser o guerreiro. Vai te atacar logo que encontrar suas cidades. Não há possibilidade de diálogo ou diplomacia com ele. Se ele não dominar suas cidades no começo do jogo irá pesquisar a Teologia e depois o Fundamentalismo. No Fundamentalismo a pesquisa é reduzida, não há corrupção e o custo das unidades é zero. Então ele irá se concentrar em produzir mais e mais unidades e lhe atacar massivamente. Tente suportar o ataque inicial e pesquisar unidades mais fortes. Logo as unidades dele serão batidas com facilidade e você poderá atacar suas cidades.
2- O segundo é mediano. Ele fará um acordo de paz e irá manter um diálogo sempre querendo trocar tecnologias não-militares por suas militares. Não aceite. Ele irá fundar um pouco mais de cidades e investir mais em pesquisa se comparado com o primeiro. Mas logo irá mudar o governo para Fundamentalismo e adotar a mesma estratégia de ataques massivos. Esse irá dar mais trabalho para ser derrotado.
3- O terceiro é o tecnológico. Esse vai lhe propor cessar-fogo e talvez uma aliança. Ele se concentra mais em descobrir novas tecnologias. Você ficará assustado com tantas tecnologias que ele possue em tão pouco tempo. Mas ele provavelmente mudou a taxação de impostos (para menos) e concentrou seus recursos em pesquisa. Tenha calma. Use edificações adequadas (bibliotecas, universidades, laboratórios) e o Colégio de Newton (com a Monarquia) para ultrapassá-lo.
4- O distante. Esse, até por estar numa posição mais distante no mapa, você só deve encontrar mais pro meio do jogo. Ele terá mais cidades que os anteriores e um desenvolvimento mediano. Talvez aceite um acordo de paz mas ele ficará desconfortável se você crescer muito e acabará lhe declarando guerra.

Basicamente é isso. Se você usar a mesma estratégia que as IAS, militarista por exemplo, uma outra irá lhe vencer por ter mais pesquisa ou mais produção. Entenda que o melhor caminho é a moderação.

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

C-EVO Tela das Cidades

Agora vamos tratar de um assunto crucial: suas cidades. Elas são a chave do seu sucesso. Nelas você terá recursos para manter suas unidades (militares ou civis), incrementar a pesquisa, e obter dinheiro. Lembre-se que as unidades (assim como as construções) têm um custo de manutenção por turno. Um settler custará um escudo e um alimento por turno. Imagine que você tenha 2 settlers e 3 soldados sustentados por sua capital. Somente a sua manutenção irá consumir 5 escudos e 2 alimentos. Isso sem falar na alimentação dos cidadãos da cidade e nos escudos para manter certos prédios. Vamos supor que essa cidade esteja produzindo 10 escudos por turno - sem corrupção. Você terá apenas 5 escudos restantes para produzir uma muralha ou um celeiro.
Sem cidades grandes e ricas você não terá unidades suportadas e nem tecnologia para desenvolver seu império. É o caminho para a derrota. Mais pra frente vou falar sobre a melhor forma de fazer as cidades crescerem. Agora vamos ver a tela de uma cidade (clique nela e use shift+clique para ter informações sobre qualquer unidade ou construção).
Você terá algo parecido com isso:

1- Os quadrados mais claros mostram a área utilizada pela cidade. Nela serão explorados os recursos existentes. Tanto em terra quanto no mar.
2- Mostra o número de cidadãos "desocupados" e que serão usados no controle para diminuir a insatisfação e uma possível revolta.
3- Aqui você tem informações sobre a saúde do povo, a moral e controle exercido. Dificilmente haverá problemas nessa parte. Ao contrário de Freeciv, a insatisfação é incomum em C-Evo.
4- Nessa parte você tem a quantidade de alimentos, o consumo e o excesso (surplus). Também mostra se o celeiro está sendo preenchido. Assim que o celeiro lotar você terá um novo cidadão. Se, ao contrário, houver falta de comida (lack) você poderá perder um habitante. No botão 9 você poderá gerenciar a produção de acordo com seu objetivo e necessidade. Caso haja excesso de comida e você precise de mais escudos, pode alterar o "maximize growth" para "maximize production".
5- Aqui você tem a produção de material (escudos) e seu uso. No exemplo está sendo construída uma Biblioteca com 7 escudos por turno até alcançar os 80 necessários.
6- Nesse local você tem a figura do que está sendo construído e no saco de dinheiro (logo acima) você pode usar sua grana para completar a produção caso deseje. Tenha cuidado ao comprar construções. Sempre pode haver uma necessidade mais urgente (militar) e você pode estar sem dinheiro então.
7- Aqui você tem um mini mapa da cidade, as construções já existentes e as unidades presentes e suportadas.
8- Os números de comércio e pesquisa que a cidade gera. Assim como o que se perde com a corrupção. Lembre que após terminar a biblioteca a pesquisa (research) será incrementada nesta cidade. Assim como, se construir um tribunal (courthouse) a corrupção será reduzida.
9- Esse botão serve para você definir a prioridade da cidade. Se quer incrementar o crescimento, a produção de material ou a pesquisa. No início do jogo é recomendável que se priorize o crescimento. Imagine que sua cidade está em tamanho 8 e você ainda não tem tecnologia para construir um Aqueduto. E você tem excesso de comida. É melhor mudar o comando para aumentar a produção neste caso. Ou então produzir um settler. A produção de settlers irá tomar 2 habitantes da cidade. Por isso nunca construa settlers em cidades menores que 4.

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Nos comentários o Raphael pergunta como fundar novas cidades e expandir o império. Mova seu settler uns 4 quadros (tile) além de sua primeira cidade. Agora ordene que ele funde nova cidade (settle down). Veja o menu de baixo com as ordens possíveis para cada unidade. O trabalho irá levar uns 2 ou 3 turnos. Assim que possível produza novos settlers em sua cidade anterior. Mais pra frente irei explicar melhor as funções dos settlers. Para expandir... Isso também vou explicar mais pra frente. É bem complexo e você terá que entender vários mecanismos no jogo.